Para mantener la literatura inglesa, Sandman se ve obligado a huir de su tribu. Él supera misteriosamente a sus perseguidores a caballo y escapa gracias a un poder misterioso. Sandman se encuentra con su hermana cerca de un acantilado cuya pared está cubierta de misteriosos agujeros esféricos, donde parecía que alguien había estado entrenando "Alguna Técnica", y le muestra un titular de periódico sobre la inminente carrera de Steel Ball Run.
Steven Steel, promotor, realiza una conferencia de prensa para presentar el Steel Ball Run: una carrera de caballos de varias etapas en todo Estados Unidos con un gran premio de $ 50,000,000. Varios concursantes vienen de todas partes del mundo: uno de los favoritos es el vaquero Mountain Tim, Dot Han el jinete de Mongolia y el jinete británico Diego Brando. Sin embargo, incluso personas desconocidas como el emancipado Pocoloco y Sandman están llegando.
Gyro Zeppeli se presenta cuando registra su entrada. Él desafía a un ladrón en un duelo y lo hace dispararse arrojando una Bola de Acero en el hombro de su oponente. Interesado, un transeúnte en una silla de ruedas toca la bola de acero que aún gira en su funda, y se levanta momentáneamente. Ese hombre se llama Johnny Joestar, un ex genio jockey que se volvió parapléjico después de una pelea mezquina, arruinando su vida.
Sorprendido por el milagro de las bolas de acero, Johnny insiste en que el italiano le revela su secreto, pero Gyro se niega. Johnny compra un caballo de todos modos y entra en la carrera. A medida que la carrera se acerca a su comienzo, Gyro, impresionado de que Johnny se atreva a llegar a la línea de salida todavía arrastrado por su caballo, le da una pista sobre el spinning. Justo cuando comienza la carrera, Johnny logra montar su caballo.
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SKU: JOJOSTEELBALLRUN08
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